От автора игры
«Разум есть способность живого существа совершать нецелесообразные или не естественные поступки» Экспрементальный проект S.T.A.L.K.E.R.
Общее положение:
- Формат игры: Пешая схватка. - Время проведения: 18.06.2011 18.00 - 18.30 - сбор (место будет указанно позднее); 18:30 - 19.00 - Приготовление к игре; 19.00 - Вход в игру Первый уровень - Построение/брифинг 19.40 - Второй уровень... Далее ориентировочно: 19.06.2011 04.30 - последний уровень 05.00 - сбор в "Хармонте", разбор "полетов", вопрос № 6, другое...
- Команды EN играют за "Сталкеров". Основная задача - найти необходимые локации, собрать коды, собрать хабар - при все этом выжить.
- Комадны страйкбола выполняют свою прямую задачу - патрулируют Зону. После того, как зоной заинтересовались "российские" и "западные" спецслужбы - она условно разделена на две зоны влияния - "Северную" и "Южную". Таким образом, военные разделены на два "лагеря", между которым лишь условный нейтралитет.
Обязательные дополнительные принадлежности к игре:
- Защитные очк;
- Аптечка (минимально: бинт, йод, вата, пероксид водорода);
- Красный мигающий фонарь; - Телефон с WAP; - Средство разведения костра (спички, зажигалка, бумага, бензин, керосин, жидкость для снятия лака, напалм (нужное подчеркнуть);
- Острый нож ( один на команду); - Личный запас воды не менее 0.5 л на человека (питьевой воды в Зоне необнаружено); - Столовые принадлежности (тарелка, ложка, кружка). Желательно антуражные (армейские)
Желательные допы к игре:
1. Прочная, крепкая, высокая обувь (наличие ползучей живности);
2. Камуфлированая одежда;
3. Дополнительные элементы питания;
Правила "убийства" и "оживления" игроков.
- Игрок считаеться "убитым" при попадании шаром и другим поражающим элементом (горох, кукуруза) в любую из частей тела. "Убитый" игрок "обозначает себя" (белая повязка в светлое время суток, мигающий красный фонарь в тёмное) и с криком: "Мля, убитый!" отходит на 100 метров назад, где через 15 минут бодренько оживает. - В зоне расположенны несколько лагерей - "Хармонт", "У барыги", "Обоз" - в радиусе 50 метров от них и на них самих действует иммунитет от военных. - Военные могут "брать пленных". При столкновении со Сталкерами, военные подают команду "Сталкер, Стоят!", при дистанции примерно 10-15 метров, Сталкеру настоятельно рекомендуеться выполнить команду. Таким обрахом он пленен, и силами военных этапируется в "тюрьму" сроком на 30 мин. При этом военные забирают весь хабар, найденный у Сталкера, себе.
Возможны незначительные изменения
|