EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://kirovograd.en.cx/ (владелец домена: Игорь ПетровичЧ) Показать аватары
Модераторы форума: Mr.Polis, Игорь ПетровичЧ, Ярoслав
На страницу: 
1  2  3  4  5  6

S.T.A.L.K.E.R. "НАЙТИ И ВЫЖИТЬ" (#28, 18.06.2011)

27.05.2011 18:22:44 / 115 сообщений / автор темы Mr.Polis .

Играем: Командами (ограничение 6 человек)
Последовательность прохождения: Динамически случайная
Авторы игры: Mr.Polis, Сан-Палыч, HacтENька
Начало игры: 18.06.2011 19:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 19.06.2011 8:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 16.06.2011 23:00:00 (UTC +3)
Участие:(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Рядовой
(
)
Аттестат
[ 20.06.2011 10:29:29 (UTC +3) ]  


..

..

..

- Врешь ведь, - сказал Барбридж с тоской. - Ну, ладно. Ты только меня
вытащи. Я тебе все. Золотой шар. Карту нарисую. Все ловушки укажу. Все
расскажу...
Он говорил и обещал еще что-то, но Рэдрик уже не слушал его. Он
смотрел в сторону шоссе. Прожектора больше не метались по кустам, они
замерли, скрестившись на том самом мраморном обелиске, и в ярком голубом
тумане Рэдрик отчетливо увидел согнутую фигуру, бредущую среди кустов.
Фигура эта двигалась, как бы вслепую, прямо на прожектора. Рэдрик увидел,
как она налетела на огромный крест, отшатнулась, снова ударилась о крест и
только тогда обогнула его и двинулась дальше, вытянув вперед длинные руки
с растопыренными пальцами. Потом она вдруг исчезла, словно провалилась под
землю, и через несколько секунд появилась опять, правее и дальше, шагая с
каким-то нелепым, нечеловеческим упорством, как заведенный механизм.
И вдруг прожектора погасли. Заскрежетало сцепление, Дико взревел
двигатель, сквозь кусты мелькнули красные и синие сигнальные огни, и
патрульная машина, сорвавшись с места, бешено набирая скорость, понеслась
к городу и исчезла за стеной. Рэдрик судорожно глотнул и распустил молнию
на комбинезоне.
- Никак уехали... - лихорадочно бормотал Барбридж. - Рыжий, давай...
Давай по-быстрому! - Он заерзал, зашарил вокруг себя руками, схватил мешок
с хабаром и попытался подняться. - Ну давай, чего сидишь!..."
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.06.2011 11:05:37 (UTC +3) ]  
я смотрю, эта игра хоть и схватка, но нигде в достижениях команды не указанна, баг движка? хотя балы начисленны
Лейтенант
Мальчик
 Vedm
(
)
Аттестат
[ 20.06.2011 11:09:47 (UTC +3) ]  
вот я так как шугарт в камышах сидел)) по пояс в воде пока на берегу все не затихло))
А можно спросить - зачем все же сталкерам таскать это оружие? Игра подтвердила все предположения о том что отстреляться от военных нет никакого шанса - это их игра и стреляют они хорошо в отличии от нас)))

5) военные должны бояться зоны, а не сталкеров - надо подумать как
реализовать. Потому что живых врагов мы не боимся, мы с ними воюем,
такова природа страйкбола :)
+100500
Лейтенант
Мальчик
 Vedm
(
)
Аттестат
[ 20.06.2011 15:46:25 (UTC +3) ]  
движок таки будоражит нипадецки) коеф сложности шикарррно посчитал)))
Организатор
(
)
Аттестат
[ 20.06.2011 19:03:17 (UTC +3) ]  
Добрый вечер уважаемые господа!
Разрешите и мне немного поделится своими впечатлениями и рассказать как я провел последние три дня.

День первый: (суббота, почти хронология событый)

Как говориться в субботы евреи не работают, но мне пришлось, или я не еврей или суббота была не суббота!
С 6.00 на полигоне.
Определены локации, поставлены основные коды, начало "посева" "хабаря".
Командировка в город за провизией и другими материалами.
Как-то к 15 часам все почти готово ждем первых добровольцем, которые будут помогать в организации.
Первый конфликт с "аборигенами" в лице 4 пьяных "переростков". Но как только они увидели что после телефонного звонка из-за лесополосы на полном скорости выезжает "коробочка", они почему-то резко "захотели домой к маме" :-)
Респект команде "Штрафбат" - получили очень неинтересное (на мой взгляд) первое задание: на полигоне развешать более 300 свечей зажигания. Со стороны это выглядело прикольно :-)
Второе задание: "Растяжки" - их установлено более 50-ти.
Прибыл "Гектор" и "кавун" - все видели их "работу"? Именно они и разнесли по полигону больше 90 кирпичей!!! :-)

18.00 Бриф! Началось!!! "Юр, вопрос!" "А скажи...!" "А где можно взять... ", "А у тебя есть...", "А что делать... "
Последний раз говорю - ВСЕ ВОПРОСЫ НА ФОРУМЕ!!!!!

Отдельно хочу сказать про дисциплину! Её просто нет!!!

На построении-брифе "военные" стоят, слушают, переваривают. (То что они не услышали самого главного - я считаю просто не хотели слЫшать) Но, господа EN, Вы хоть ведите себя нормально. "Галдеж", сальные шутки (весьма неуместные), обсуждение какого-то футбольного матча (утрирую) Так нельзя!!! "Штатские" блин!

Ладно, далее... Игровой процесс:
Первый ШОК!!! "Военные" решили играть без "движка" - не знали, не хотели знать, "забили", забыли... (нужное подчеркнуть)
Ели направил их в нужное русло... И то на ближайший час!!! Дальше почти все творили что хотели....

Ну не "пошла" игра, не пошла!!! Моя ошибка в выборе формата "движка" - нельзя было делать "динамический выбор". Авторы понимают.
Спустя несколько уровней, с помощью добавления двух новый удалось немного выровнять ситуацию.

СПАСЕНИЕ!!! Команда Семаргл принимает решение выступить на защиту Сталкеров! Игра принимает новый оборот. Конечно это принесло свои плюсы и минусы, но драйва добавило - это точно...
ИМХО: отличились некоторые "военные" - то граната не туда, куда надо прилетит, то прилетит не вОвремя... Бывает! (издержки профессии) :-)


дали буде....
Организатор
(
)
Аттестат
[ 20.06.2011 19:24:02 (UTC +3) ]  
ДЕНЬ ВТОРОЙ:

Мусор, мусор, мусор - кругом один мусор!!!! Ребята, вы же люди, человеки!!!
Рядовой
Мальчик
(
)
[ 20.06.2011 20:40:37 (UTC +3) ]  
Ребят, час назад еще раз глянул на игровую карту, и тут до меня дошло, что я нихрена не понял...

Лагерь "У Барыги" был в квадрате где то 10/2 - 10/3 (Я там лично небыл, но видел). Лагерь "У Хармонта" был четко напротив него через реку (10/6), и между ними дамба... А вокруг? ДА там путей для обхода было до хрена и чуть-чуть, там можно было стадо слонов провести десять раз, надо было только пройти 100 метров дальше чем дамба в направлении машин... Насколько помню то две команды ЕН-ок это доказали (Названий непомню, сорри). Так что не плачте, реально кто хотел, тот доиграл.
Организатор
(
)
Аттестат
[ 20.06.2011 22:42:36 (UTC +3) ]  
Moisei: Ребят, час назад еще раз глянул на игровую карту, и тут до меня дошло, что я нихрена не понял...

Лагерь "У Барыги" был в квадрате где то 10/2 - 10/3 (Я там лично небыл, но видел). Лагерь "У Хармонта" был четко напротив него через реку (10/6), и между ними дамба... А вокруг? ДА там путей для обхода было до хрена и чуть-чуть, там можно было стадо слонов провести десять раз, надо было только пройти 100 метров дальше чем дамба в направлении машин... Насколько помню то две команды ЕН-ок это доказали (Названий непомню, сорри). Так что не плачте, реально кто хотел, тот доиграл.
+1
Лейтенант
Мальчик
 Vedm
(
)
Аттестат
[ 20.06.2011 23:11:47 (UTC +3) ]  
Mr.Polis:
Первый ШОК!!! "Военные" решили играть без "движка" - не знали, не хотели знать, "забили", забыли... (нужное подчеркнуть)
Юр, зря возмущаешься - это их ПЕРВАЯ встреча с движком вообще, это для нас движок значит примерно столько же сколько для них привод, потому у тебя в голове не укладывается как можно пытаться играть без него точно так же как не укладывается у них то что играть можно без приводов) Пилотную игру надо было дожать и провести - вот те самые "пистолетные точки" тогда не было бы этого недоразумения)

Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.06.2011 23:18:41 (UTC +3) ]  
проверенно! пути были, и ими пользовались, кто в брод кто вплавь, а кто просто по пластунски 40 минут по кромке воды!
Рядовой
(
)
Аттестат
[ 21.06.2011 9:55:33 (UTC +3) ]  
Mr.Polis: Первый ШОК!!! "Военные" решили играть без "движка" - не знали, не хотели знать, "забили", забыли... (нужное подчеркнуть)

Кое-кто мне сказал, что всязи там с обстоятельствами у вас будет просто задача патрулирования. Всё!

Как на основании ЭТОЙ информации можно догадаться, что надо будет вводить какие-то коды?!
Организатор
(
)
Аттестат
[ 21.06.2011 10:21:19 (UTC +3) ]  
Да хватит Вам...! Речь идет о том как вы должны были получать задания - движок. О кодах речь не идет...
Рядовой
(
)
Аттестат
[ 21.06.2011 11:51:47 (UTC +3) ]  
А это не одно и то же? оО
Лейтенант
Мальчик
 Vedm
(
)
Аттестат
[ 21.06.2011 11:59:40 (UTC +3) ]  
)) вот примерно так же мы выглядели в ваших глазах в субботу))))))))))))
Организатор
(
)
Аттестат
[ 21.06.2011 15:19:49 (UTC +3) ]  
sniperbrat: А это не одно и то же? оО
Получить задание (по движку), пройти уровень по "автопереходу" через 45 мин. Никаких кодов!!!
Рядовой
(
)
Аттестат
[ 21.06.2011 16:19:14 (UTC +3) ]  
не знаю ничо, я лазил искал коды )
Лейтенант
Мальчик
 Vedm
(
)
Аттестат
[ 21.06.2011 16:22:48 (UTC +3) ]  
sniperbrat: не знаю ничо, я лазил искал коды )
нашел?)
Рядовой
(
)
Аттестат
[ 21.06.2011 16:42:46 (UTC +3) ]  
не :(
Лейтенант
Мальчик
 Vedm
(
)
Аттестат
[ 21.06.2011 16:45:08 (UTC +3) ]  
в принципе можно скататься с нами на ближайшие точки) тока всю снарягу не тащи - фонарь, удобная обувь и одежда И ВСЕ)))
Лейтенант
Мальчик
 Vedm
(
)
Аттестат
[ 21.06.2011 23:01:05 (UTC +3) ]  
фотки\видео где?)
На страницу: 
1  2  3  4  5  6
24.04.2024 22:22:26
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Mr.Polis (Юрий)  polis_vend  (099) 710-40-22
Игорь ПетровичЧ (Игорь)  igorpolis1  (050) 568-16-32