EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://kirovograd.en.cx/ (владелец домена: Игорь ПетровичЧ) Показать аватары
Модераторы форума: Mr.Polis, Игорь ПетровичЧ, Ярoслав
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9

In Time (#75, 14.09.2013)

09.08.2013 17:04:12 / 172 сообщения / автор темы S_Lider .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: S_Lider, MilanAs, S@lex, the_deutsch
Начало игры: 28.09.2013 20:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 29.09.2013 6:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 28.09.2013 19:59:59 (UTC +3)
Взнос за участие:280грн.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.09.2013 22:15:15 (UTC +3) ]  
А как у Полисов минус пять минут? Был реванш? :)
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.09.2013 22:27:03 (UTC +3) ]  
Ярoслав: А как у Полисов минус пять минут? Был реванш? :)

не, это я так туплю
Лейтенант
Мальчик
 Vedm
(
)
Аттестат
[ 30.09.2013 0:14:33 (UTC +3) ]  
MilanAs: насчет "коды аля снять сможет только Усэйн Болт" - уж не убивайтесь вы так, в жизни всегда есть место для драмы.
да, кагбе, никто и не пытался их снимать - мы ждали "маму" агента тобишь, и в общем то были удивлены что прибегая с достаточной временной форой никого не встречаем)))
Лейтенант
Мальчик
 Vedm
(
)
Аттестат
[ 30.09.2013 0:20:17 (UTC +3) ]  
По игре в целом - по сути своей не всегда понятно чего хотят орги) Не в плане девайсов - они велколепны, в плане двух моментов когда координаты следующего уровня получаешь по факту раньше чем коды закрытия текущего - и летишь вперед решая что коды там а это просто переадресация, у нас так было с кофейным стаканчиком и чуть не получилось так же с координатами-кодами сейфа. В остальном все отлично) И где обещанная физическая нагрузка? Камешки что ли? пффф)
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.09.2013 0:21:37 (UTC +3) ]  
Vedm:
MilanAs: насчет "коды аля снять сможет только Усэйн Болт" - уж не убивайтесь вы так, в жизни всегда есть место для драмы.
да, кагбе, никто и не пытался их снимать - мы ждали "маму" агента тобишь, и в общем то были удивлены что прибегая с достаточной временной форой никого не встречаем)))
так в описании уровня кажись ничего про агента не было
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.09.2013 0:24:03 (UTC +3) ]  
Vedm: И где обещанная физическая нагрузка? Камешки что ли? пффф)
ага, пффф, ты это сударыням из Фривей расскажи

Камешки кстати должны были по изначальной задумке совсем по другому быть. УФ не у агента, а на каком-то тяжелом предмете (закрепленным с одной стороны) и для того, чтоб снять код, одни должны были те самые камушки нести и подносить к УФ, а другие хрень с УФом поднимать, чтоб он на коды светил
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.09.2013 0:36:04 (UTC +3) ]  
Vedm: не всегда понятно чего хотят орги)
тут конечно с одной стороны можно согласиться, но только с одной стороны! ну нельзя же в каждом задании писать типа: "на локации не забудьте искать коды, а та штука, которую вы найдете, вам зачем-то пригодиться"

Vedm: координаты следующего уровня получаешь по факту раньше чем коды закрытия текущего - и летишь вперед решая что коды там а это просто переадресация, у нас так было с кофейным стаканчиком и чуть не получилось так же с координатами-кодами сейфа.
согласен конечно, со стаканчиками получилось не совсем хорошо, просто QR планировали клеить внутри на дно стаканчика, и расчет был на то, что некоторые могут немного надпить/отлить кофе и сняв код выкинут стакан и поедут дальше, а уже в следующем задании раздуплят, что стакан таки еще нужен.
Ну а в принципе, в комментариях к заданию я старался прописывать есть переадресация или нет
Лейтенант
Мальчик
 Vedm
(
)
Аттестат
[ 30.09.2013 0:36:56 (UTC +3) ]  
S_Lider:
так в описании уровня кажись ничего про агента не было
я и не говорю что было, я говорю о том как мы себя вели)

О, как - такая задумка мне нравится больше, только, как и для любого не поискового уровня, если бы еще не собиралось несколько команд)
Лейтенант
Мальчик
 Vedm
(
)
Аттестат
[ 30.09.2013 0:41:53 (UTC +3) ]  
S_Lider: сняв код выкинут стакан и поедут дальше, а уже в следующем задании раздуплят, что стакан таки еще нужен
при таком раскладе дальше ехать попросту некуда, потому выброшеный стаканчик точно так же разыскивается) Но когда в руки попадают координаты - ехать есть куда)


Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.09.2013 0:47:09 (UTC +3) ]  
4 уровень - кофе, на сколько я понял, проблем с логикой не было ни у кого, а вот координаты увели некоторых в неизвестном направлении, печально ((
5. согласен, получилось совсем не так, как планировали, тупняк с координатами + не верно рассчитали раздельный старт ((
6. никогда бы не подумал, что после того, как игроки найдут "что-то" на локации, забудут про поиск *SMILE*
7-8. дождь+окуетительный маркер, писец*SMILE*. Задумка была в том, что первая точка находится в 1 мин быстрым шагом, до второй уже надо немного пробежаться, ну а к третей естественно даже если б кто-то каким-то чудом и успел добежать, то вбить код 100% никто не успеет, тем более, что проходного кода в движке не было*SMILE*, но на то это и трагический момент *SMILE*
11. тут кажись все норм, как по мне, то подсказки там вообще не нужны. Все прошли без проблем?
12. таймреслинг. Мне понравилось *SMILE*хоть и расчет на двух агентов сработал только 1 раз.
14. благодаря дождю коды на точках набивали два раза )) уровень был очень специфическим и как по мне, не предсказуемым, по этому изначально было очень сложно правильно рассчитать все нюансы... кстати по этому заданию вообще можно сделать отдельную игру, только совместить ее еще с литрболом*SMILE*
15. у всех был повод вспомнить детство ) и на сколько я понял, то все в итоге таки вспомнили как складывать машинку, но уже после получения инструкции. Кстати, кто понял смысл задания до первой подсказки?
17. не знаю, как на счет логики, но с объектом поиска я натупил жестко, простите, код был на сливной трубе*SMILE*
18. норм?
19. хз, почему не сняли? вроде и точки не далеко и коды не прятали
20. с поиском проблем кажись не было? кстати, как вам лока? а вот с лазером .... жаль я этого так и не увидел
21. не знаю как остальные, но вариант решения Ордена мне понравился ) ну локация конечно же хорошая, жаль, что с поиском у вас как-то не сложилось. А Кавунчик молодец )) реально бетмен поиска, хоть и не снял код в бомбаре*SMILE**SMILE**SMILE*, но по моему он был вообще не съемный (потом выложим фотки :)
22. тупо приехали, тупо сняли. Еретики красавцы - 13 м. 51 с. И моя любимая "капсула времени" в сейфе, понравилось?
23. все понятно, задание не вставило ( Ну и конечно же наш прокол, нужен был код доезда
24. Мурманская 29 - это вообще отдельная тема для разговора. Девайс сцуко здох, вечная ему память. Все тупо потеряли там кучу времени. Суть заключалась в том, что в здании, которое в центре на стене была куча кодов, естественно все левые (даже тот который Ярик так и не смог снять с арматуры, не расстраивайся, он все равно был не проходной). Нужно было найти пульт, посветить на него и в этот же момент посмотреть на стену с кодами, луч должен был указать вам единственный верный код. К стати в первом секторе на дне колодца был "к" код, который закрывал весь сектор. туда никто лезть не решился?

Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.09.2013 0:47:15 (UTC +3) ]  
25. сейф раздуплили молодцы, вроде было не сложно. Лока тоже была достойная, в ней бы кодов штук так 50, было бы вообще бомба )
26. ну а на счет последнего задания я до сих пор в шоке, как все на нем потерялись? тем более с учетом того, что в предыдущем задании с сейфом был тот же принцип получения кодов.

Но даже не смотря на то, что большинство девайсов либо наломали, либо вообще загнали большинство команд в глухой угол, считаю, что игры не должны ограничиваться только логикой и поиском, должно быть что-то больше, это же Енкаунтер ))

В любом случае, всем спасибо, что выехали на игру, даже не смотря на сказочную погоду. Очень жаль что много задумок не сработало или сработало не так, как хотелось. Жаль, что съехали Лаки, нам вас очень не хватало.

Конечно же жаль, что все таки были какие-то не дочеты и не додумки, но это же Енкаунтер ))))

Будем рады услышать ваши мнения, критику и т.д. по поводу всего, что было и если у кого есть фотки, выкладывайте, я млин опять всю игру провтычил в штабе перед компом
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.09.2013 0:50:10 (UTC +3) ]  
Vedm:
при таком раскладе дальше ехать попросту некуда, потому выброшеный стаканчик точно так же разыскивается) Но когда в руки попадают координаты - ехать есть куда)


я имел введу, что увидел код, стакан выкинул и побежал в машину попутно ожидая, пока пройдет код и придет новое задание.
На нашей прошлой игре было задание такого же плана в пиццерии "Старе мисто" и там эта тема очень даже сработала, когда дефлопе с крутоном заказывали
Капитан
(
)
Аттестат
[ 30.09.2013 10:33:34 (UTC +3) ]  
Зы... А кому Лаки 10 дарили ?))))) Прям шоу старое вспомнилось там где 3 парня и 3 девушки. А в конце они в выбирали друг дружку :))))))))))))
Капитан
(
)
Аттестат
[ 30.09.2013 10:40:58 (UTC +3) ]  
В мониторинге сам посмотрел - увы 3 пара не сложилась :(((
Капитан
(
)
Аттестат
[ 30.09.2013 11:06:08 (UTC +3) ]  
MilanAs: "...прошу пояснить по субъективному моменту, не совсем поняла относительно "дисбаланса получения подсказок" *SMILE*..."

Имею ввиду, что в большинстве заданий подсказки были через 5-7 мин и в них был уже правильный ответ, то есть профита от того, что ты решишь задание сразу практически никакого. Динамику повысило, но думать стало не нужно.

А в некоторых 15 мин до подсказки или ее вообще нет. Вот промежуточных подсказок, которые бы "наталкивали" на решение, но не говорили о нем в открытую, практически не было.

Повторюсь, это чисто субъективное виденье.
Капитан
(
)
Аттестат
[ 30.09.2013 11:06:22 (UTC +3) ]  
как решалось задние Побег? к чему стрелки надо было тулить?
Лейтенант
Мальчик
 Vedm
(
)
Аттестат
[ 30.09.2013 11:15:42 (UTC +3) ]  
S_Lider: ну а к третей естественно даже если б кто-то каким-то чудом и успел добежать, то вбить код 100% никто не успеет
у нас там секунд 40 времени было свободного, теоретически можно было и вбить)
S_Lider: хоть и расчет на двух агентов сработал только 1 раз.
вот тут я расчета так и не понял - из маленького бонуса и большого надо выбирать большой, без вариантов)
S_Lider: Кстати, кто понял смысл задания до первой подсказки?
костыгин понял сразу чего делать но схему машинки
S_Lider: 23. все понятно, задание не вставило ( Ну и конечно же наш прокол, нужен был код доезда
незнаю даже что сказать на тему кода доезда - бонусы за каждый код копеечные, время на их поиск и втаптывание идет превращая бонус в еще более копеечный собственно исходя из этого как только Орден понял суть происходящего то втоптав все что на тот момент нашлось с уровня свалил считая что оно того не стоит)
S_Lider: Девайс сцуко здох, вечная ему память.
по легендам Ордена один "миг" девайса они все же видели - но только "миг" потому работа по созданию была все же не напрасна))

по девайсам в целом - я в восторге от железок, а зеленый лазер вообще бомба - чуть не остался играться дальше)
Лейтенант
Мальчик
 Vedm
(
)
Аттестат
[ 30.09.2013 11:19:16 (UTC +3) ]  
shimasya: как решалось задние Побег? к чему стрелки надо было тулить?
к карте - точка есть, бежим по стрелкам. Ну это я так себе понимаю))
Капитан
(
)
Аттестат
[ 30.09.2013 11:26:19 (UTC +3) ]  
Vedm: Ну это я так себе понимаю))
у меня было 3 варианта куда бежать, я и носилась по всем трем точкам наперекор команде))
Капитан
(
)
Аттестат
[ 30.09.2013 11:27:24 (UTC +3) ]  
Vedm:
S_Lider: 23. все понятно, задание не вставило ( Ну и конечно же наш прокол, нужен был код доезда
незнаю даже что сказать на тему кода доезда - бонусы за каждый код копеечные, время на их поиск и втаптывание идет превращая бонус в еще более копеечный собственно исходя из этого как только Орден понял суть происходящего то втоптав все что на тот момент нашлось с уровня свалил считая что оно того не стоит)
у нас 33мин 46 сек чистого бонуса на этом уровне:) Так что не скажи:)))
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9
19.04.2024 20:45:43
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Mr.Polis (Юрий)  polis_vend  (099) 710-40-22
Игорь ПетровичЧ (Игорь)  igorpolis1  (050) 568-16-32