Модераторы форума:
Mr.Polis, Игорь ПетровичЧ, Ярoслав
|
09.08.2013 17:04:12
/
172 сообщения
/
автор темы S_Lider
.
|
|
(
)
[
30.09.2013 13:33:03 (UTC +3)
]
Всем спасибо за отзывы и критику Хочу спросить всех - сюжетность игры и моменты квеста особого интереса не вызывают? Что, вообще, для кого главное в игре? Помимо новых локаций, разумеется Прошу, по-возможности, игроков поделиться соображениями на сей счет.
|
(
)
[
30.09.2013 13:40:00 (UTC +3)
]
Сегодня сбросим фото. если еще у кого есть - делитесь
|
(
)
[
30.09.2013 13:56:33 (UTC +3)
]
Как полевой игрок, говоря лично за себя а не за всю команду: сюжетность в общем то нет, она скорее отвлекает от основных задач и требует какого то личного в нее погружения. Погружение в сюжет которое удалось, применительно ко мне, было из всех игр только на "сталкере" - когда в тебя стреляют погружаешься хочешь того или не хочешь))). Моменты квеста - когда видишь какую то "неведомую хрень" с которой непонятно что делать очень интересны. Даже когда так и "не заходило" как правильно использовать девайс, процесс поиска этого решения крайне интересен. В коробочке с тумблерами у нас вообще пришла мысль о том что две циферки каждого тумблера сложенные вместе дают рисунок нужной - потому одним из вариантов был код "989")) А что главное сложно сказать - вот в последней игре девайся стали главным - наверное потому что небыло ничего подобного раньше)
|
И такс)
До середины игры я вообще не понимал что происходит... Там того оставили... там я стою с Дорой возле Компанийца.... Там еще что то) ну вообщем скукота.... Но как только мы попали на Ковалёвку "моя душа" начала петь и плясать.... Поиск) Мега поиск) ГОВНЫ! Бомжы! и Т,Д, Дальше как то стало интересней) И что самое интересное лично играл где то на -- 60 % ) Берег силы для "линейки" которая как оказалось не пригодилась. + убил мой дух джойстик... Жду...жду... и нихера))) Ех... Ну что там! Мы же выиграли!!!! Кавун вообще красава! Спасибо командам! И еще раз СПАСИБО ВАМ!!! не капитану(Вите),не Милане,не Саше. И именно Вам! Вы старались,и это видно. Молодцы.
|
(
)
[
30.09.2013 17:00:49 (UTC +3)
]
фотки залил, сценарий открыл
|
(
)
[
30.09.2013 19:52:19 (UTC +3)
]
а что не так с сударынями из Фривей?)
|
(
)
[
30.09.2013 20:26:26 (UTC +3)
]
Helga20: а что не так с сударынями из Фривей?) Все так прекрасные сударыни, очень милые, просто не такие физически сильные, как, например, мужчины из Полисов. То задание, которое вы пропустили (Завод) предполагало переноску довольно увесистых камней и мы переживали, как бы хрупкие девушки не надорвались. Даже пометила кодами несколько маленьких камушков, специально для дам
|
(
)
[
30.09.2013 20:34:20 (UTC +3)
]
ааа понятно. мы бы вам еще показали, если бы доехали)))))) Вообще игра прям незаметно прошла, не скушно. Наверно из-за количества новых, иногда шокирующих, локаций)
|
(
)
[
30.09.2013 21:52:08 (UTC +3)
]
Helga20: ааа понятно. мы бы вам еще показали, если бы доехали)))))) Вообще игра прям незаметно прошла, не скушно. Наверно из-за количества новых, иногда шокирующих, локаций) Та да, показали б, это точно, камня на камне не оставили бы А какие локации шокировали??? и чем? пы.сы. вроде бы мертвых кардиналов на этот раз не было...
|
(
)
[
30.09.2013 22:11:10 (UTC +3)
]
на ковалевке. Вроди же игра на интерес, а не на отвращение
|
(
)
[
30.09.2013 22:26:16 (UTC +3)
]
мне на игре нравится, когда приходишь на локацию и что-то с чем-то нужно сделать, вот как в квесте на компе - нажать определенную кнопку, пройти лабиринт, открыть дверь... Нравится логический поиск.
|
(
)
[
01.10.2013 10:53:36 (UTC +3)
]
Если по играх в общем, то:
Я ценю баланс между логикой и поиском, ясно что в точках должно быть больше логики, чем поиска, а в схватке наоборот. Но это соотношение должно быть хотя бы 30 на 70, не меньше.
Насчет поиска, то логический поиск намного интересней, чем просто искать коды в щелочках.
Разнообразные девайсы это кул, но как показывает практика, гладко с ними никогда не проходит. А еще чаще часть команд проходит по задумке, а на другой части команд девайс подло ламается и слушать восторг первых вторым вааабще не прикольно. Использование девайсов это как на этой игре было в уровне с тайм реслингом: если зайдет уровень с девайсом это +5, а вот если не зайдет, то -10.
Всегда ценил: -задания с уловками аля : по буквам получается "НА МУРМАН...", а дальше "...СКУЮ НЕ ЕХАТЬ, А ЕХАТЬ ТУДА-ТО" (дословно не помню, у Зашиков на игре было); -обыгрыш одной локи несколько раз в одной игре; -задания со спиртным (считаю их неприлично мало в играх:))))))) и многое многое другое !!!
|
(
)
[
01.10.2013 11:42:59 (UTC +3)
]
manager_fa: Если по играх в общем, то: ........ -задания со спиртным (считаю их неприлично мало в играх:))))))) и многое многое другое !!! Это как :) кто выжил после Н литров тот и выиграл =)) ?? Эт литрбол какой -то =))
|
(
)
[
01.10.2013 11:47:32 (UTC +3)
]
|
(
)
[
01.10.2013 11:50:32 (UTC +3)
]
the_deutsch: manager_fa: Если по играх в общем, то: ........ -задания со спиртным (считаю их неприлично мало в играх:))))))) и многое многое другое !!! Это как :) кто выжил после Н литров тот и выиграл =)) ?? Эт литрбол какой -то =)) это больше в шутку, но алкоголь не раз норм обыгрывался на играх :))) А сколько раз он после игр обыгрывался, это ж вообще не счесть!!!
|
(
)
[
01.10.2013 12:14:40 (UTC +3)
]
manager_fa: the_deutsch: manager_fa: Если по играх в общем, то: ........ -задания со спиртным (считаю их неприлично мало в играх:))))))) и многое многое другое !!! Это как :) кто выжил после Н литров тот и выиграл =)) ?? Эт литрбол какой -то =)) это больше в шутку, но алкоголь не раз норм обыгрывался на играх :))) А сколько раз он после игр обыгрывался, это ж вообще не счесть!!! бонусное задание=))
|
(
)
[
02.10.2013 12:09:29 (UTC +3)
]
the_deutsch: manager_fa: Если по играх в общем, то: ........ -задания со спиртным (считаю их неприлично мало в играх:))))))) и многое многое другое !!! Это как :) кто выжил после Н литров тот и выиграл =)) ?? Эт литрбол какой -то =)) Вот мы в него и играли вместо схватки... За упокой колеса и еще каких-то запчастей машины Димы... А ведь с самого начала было предчувствие, что выезжать нам не стоит, даже спрашивала авторов нельзя ли перенести игру. Ждали эту игру долго и готовились обстоятельно, но не судьба...
З.Ы.: Buruduk, я у тебя в машине забыла киндеровский блокнот. Буду признательна если вернешь, он мне дорог как память)
|
(
)
[
02.10.2013 12:43:46 (UTC +3)
]
в принципе, с учетом того, что
Vedm: сюжетность в общем то скорее отвлекает то не удивительно Kavyn4ik: До середины игры я вообще не понимал что происходит... Задумка все же была, что сюжетность как раз наоборот, поможет облегчить прохождение всей игры, потому большинство загадок и самих заданий были сделаны по фильму Ну а по поводу поиска, то в день игры у нас слетели 2 локи, одна как раз очень даже мега-мудо... так-что во время игры, на ходу, пришлось переделать большую часть маршрута. ну и в итоге минус час-полтора игры
|
(
)
[
02.10.2013 12:57:07 (UTC +3)
]
shimasya: как решалось задние Побег? к чему стрелки надо было тулить? как-то так оно должно было решаться:
|
(
)
[
02.10.2013 13:02:38 (UTC +3)
]
manager_fa:А в некоторых 15 мин до подсказки или ее вообще нет. Вот промежуточных подсказок, которые бы "наталкивали" на решение, но не говорили о нем в открытую, практически не было.
Повторюсь, это чисто субъективное виденье. а немного подробнее, где именно не хватало подсказок?
|
|
|
|