EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://kirovograd.en.cx/ (владелец домена: Игорь ПетровичЧ) Показать аватары
Модераторы форума: Mr.Polis, Игорь ПетровичЧ, Ярoслав
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9

In Time (#75, 14.09.2013)

09.08.2013 17:04:12 / 172 сообщения / автор темы S_Lider .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: S_Lider, MilanAs, S@lex, the_deutsch
Начало игры: 28.09.2013 20:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 29.09.2013 6:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 28.09.2013 19:59:59 (UTC +3)
Взнос за участие:280грн.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший сержант
(
)
[ 30.09.2013 13:33:03 (UTC +3) ]  
Всем спасибо за отзывы и критику
*SMILE*
Хочу спросить всех - сюжетность игры и моменты квеста особого интереса не вызывают? Что, вообще, для кого главное в игре? Помимо новых локаций, разумеется *SMILE*Прошу, по-возможности, игроков поделиться соображениями на сей счет.
Старший сержант
(
)
[ 30.09.2013 13:40:00 (UTC +3) ]  
Сегодня сбросим фото. если еще у кого есть - делитесь *SMILE*
Лейтенант
Мальчик
 Vedm
(
)
Аттестат
[ 30.09.2013 13:56:33 (UTC +3) ]  
Как полевой игрок, говоря лично за себя а не за всю команду:
сюжетность в общем то нет, она скорее отвлекает от основных задач и требует какого то личного в нее погружения. Погружение в сюжет которое удалось, применительно ко мне, было из всех игр только на "сталкере" - когда в тебя стреляют погружаешься хочешь того или не хочешь))). Моменты квеста - когда видишь какую то "неведомую хрень" с которой непонятно что делать очень интересны. Даже когда так и "не заходило" как правильно использовать девайс, процесс поиска этого решения крайне интересен. В коробочке с тумблерами у нас вообще пришла мысль о том что две циферки каждого тумблера сложенные вместе дают рисунок нужной - потому одним из вариантов был код "989")) А что главное сложно сказать - вот в последней игре девайся стали главным - наверное потому что небыло ничего подобного раньше)
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.09.2013 15:46:03 (UTC +3), ldz.en.cx ]  
И такс)

До середины игры я вообще не понимал что происходит... Там того оставили... там я стою с Дорой возле Компанийца.... Там еще что то) ну вообщем скукота.... Но как только мы попали на Ковалёвку "моя душа" начала петь и плясать.... Поиск) Мега поиск) ГОВНЫ! Бомжы! и Т,Д, Дальше как то стало интересней) И что самое интересное лично играл где то на -- 60 % ) Берег силы для "линейки" которая как оказалось не пригодилась. + убил мой дух джойстик... Жду...жду... и нихера))) Ех... Ну что там! Мы же выиграли!!!! Кавун вообще красава! Спасибо командам! И еще раз СПАСИБО ВАМ!!! не капитану(Вите),не Милане,не Саше. И именно Вам! Вы старались,и это видно. Молодцы.
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.09.2013 17:00:49 (UTC +3) ]  
фотки залил, сценарий открыл
Сержант
Девочка
(
)
[ 30.09.2013 19:52:19 (UTC +3) ]  
а что не так с сударынями из Фривей?)
Старший сержант
(
)
[ 30.09.2013 20:26:26 (UTC +3) ]  
Helga20: а что не так с сударынями из Фривей?)

Все так *SMILE*прекрасные сударыни, очень милые, просто не такие физически сильные, как, например, мужчины из Полисов. То задание, которое вы пропустили (Завод) предполагало переноску довольно увесистых камней и мы переживали, как бы хрупкие девушки не надорвались. *SMILE*Даже пометила кодами несколько маленьких камушков, специально для дам *SMILE*
Сержант
Девочка
(
)
[ 30.09.2013 20:34:20 (UTC +3) ]  
ааа понятно. мы бы вам еще показали, если бы доехали))))))
Вообще игра прям незаметно прошла, не скушно. Наверно из-за количества новых, иногда шокирующих, локаций)
Старший сержант
(
)
[ 30.09.2013 21:52:08 (UTC +3) ]  
Helga20: ааа понятно. мы бы вам еще показали, если бы доехали))))))
Вообще игра прям незаметно прошла, не скушно. Наверно из-за количества новых, иногда шокирующих, локаций)

Та да, показали б, это точно, камня на камне не оставили бы *SMILE*
А какие локации шокировали??? и чем? *SMILE*

пы.сы. вроде бы мертвых кардиналов на этот раз не было... *SMILE*
Сержант
Девочка
(
)
[ 30.09.2013 22:11:10 (UTC +3) ]  
на ковалевке. Вроди же игра на интерес, а не на отвращение
Капитан
(
)
Аттестат
[ 30.09.2013 22:26:16 (UTC +3) ]  
мне на игре нравится, когда приходишь на локацию и что-то с чем-то нужно сделать, вот как в квесте на компе - нажать определенную кнопку, пройти лабиринт, открыть дверь... Нравится логический поиск.
Капитан
(
)
Аттестат
[ 01.10.2013 10:53:36 (UTC +3) ]  
Если по играх в общем, то:

Я ценю баланс между логикой и поиском, ясно что в точках должно быть больше логики, чем поиска, а в схватке наоборот. Но это соотношение должно быть хотя бы 30 на 70, не меньше.

Насчет поиска, то логический поиск намного интересней, чем просто искать коды в щелочках.

Разнообразные девайсы это кул, но как показывает практика, гладко с ними никогда не проходит. А еще чаще часть команд проходит по задумке, а на другой части команд девайс подло ламается и слушать восторг первых вторым вааабще не прикольно. Использование девайсов это как на этой игре было в уровне с тайм реслингом: если зайдет уровень с девайсом это +5, а вот если не зайдет, то -10.

Всегда ценил:
-задания с уловками аля : по буквам получается "НА МУРМАН...", а дальше "...СКУЮ НЕ ЕХАТЬ, А ЕХАТЬ ТУДА-ТО" (дословно не помню, у Зашиков на игре было);
-обыгрыш одной локи несколько раз в одной игре;
-задания со спиртным (считаю их неприлично мало в играх:))))))) и многое многое другое !!!
Старший сержант
(
)
[ 01.10.2013 11:42:59 (UTC +3) ]  
manager_fa: Если по играх в общем, то:

........


-задания со спиртным (считаю их неприлично мало в играх:))))))) и многое многое другое !!!
Это как :) кто выжил после Н литров тот и выиграл =)) ??
Эт литрбол какой -то =))
Капитан
(
)
Аттестат
[ 01.10.2013 11:47:32 (UTC +3) ]  
the_deutsch:
Эт литрбол какой -то =))
я бы сыграл :)))))
Капитан
(
)
Аттестат
[ 01.10.2013 11:50:32 (UTC +3) ]  
the_deutsch:
manager_fa: Если по играх в общем, то:

........


-задания со спиртным (считаю их неприлично мало в играх:))))))) и многое многое другое !!!
Это как :) кто выжил после Н литров тот и выиграл =)) ??
Эт литрбол какой -то =))
это больше в шутку, но алкоголь не раз норм обыгрывался на играх :))) А сколько раз он после игр обыгрывался, это ж вообще не счесть!!!
Старший сержант
(
)
[ 01.10.2013 12:14:40 (UTC +3) ]  
manager_fa:
the_deutsch:
manager_fa: Если по играх в общем, то:

........


-задания со спиртным (считаю их неприлично мало в играх:))))))) и многое многое другое !!!
Это как :) кто выжил после Н литров тот и выиграл =)) ??
Эт литрбол какой -то =))
это больше в шутку, но алкоголь не раз норм обыгрывался на играх :))) А сколько раз он после игр обыгрывался, это ж вообще не счесть!!!
бонусное задание=))
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 02.10.2013 12:09:29 (UTC +3) ]  
the_deutsch:
manager_fa: Если по играх в общем, то:

........


-задания со спиртным (считаю их неприлично мало в играх:))))))) и многое многое другое !!!
Это как :) кто выжил после Н литров тот и выиграл =)) ??
Эт литрбол какой -то =))
Вот мы в него и играли вместо схватки... За упокой колеса и еще каких-то запчастей машины Димы... А ведь с самого начала было предчувствие, что выезжать нам не стоит, даже спрашивала авторов нельзя ли перенести игру.
Ждали эту игру долго и готовились обстоятельно, но не судьба...

З.Ы.: Buruduk, я у тебя в машине забыла киндеровский блокнот. Буду признательна если вернешь, он мне дорог как память)
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.10.2013 12:43:46 (UTC +3) ]  

в принципе, с учетом того, что

Vedm: сюжетность в общем то скорее отвлекает
то не удивительно
Kavyn4ik: До середины игры я вообще не понимал что происходит...

Задумка все же была, что сюжетность как раз наоборот, поможет облегчить прохождение всей игры, потому большинство загадок и самих заданий были сделаны по фильму

Ну а по поводу поиска, то в день игры у нас слетели 2 локи, одна как раз очень даже мега-мудо... так-что во время игры, на ходу, пришлось переделать большую часть маршрута. ну и в итоге минус час-полтора игры
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.10.2013 12:57:07 (UTC +3) ]  
shimasya: как решалось задние Побег? к чему стрелки надо было тулить?
как-то так оно должно было решаться:
otvet.jpg
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.10.2013 13:02:38 (UTC +3) ]  
manager_fa:

А в некоторых 15 мин до подсказки или ее вообще нет. Вот промежуточных подсказок, которые бы "наталкивали" на решение, но не говорили о нем в открытую, практически не было.

Повторюсь, это чисто субъективное виденье.
а немного подробнее, где именно не хватало подсказок?
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9
20.04.2024 13:22:27
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Mr.Polis (Юрий)  polis_vend  (099) 710-40-22
Игорь ПетровичЧ (Игорь)  igorpolis1  (050) 568-16-32