Локальные правила игры "Схватка"
Время пришло!
Часть I (вейверная)
Пункт 1.6 Глобальных Правил игры формата "СХ" читать в следующей редакции "Авторы игры ОБЯЗАН требовать от команд расписку о принятии на себя ответственности за поступки, совершаемые участниками во время игры (вэйвер)." Без Вейвера команда на игру не допускаеться.
Команды самостоятельно печатают, заполняют, сдают вейвер авторам игры. Авторы проверяют документ и сдают его после игры администрации домена. До окончания игры вейвер находится у авторов.
Обязательный документ к изучению и подписываемый ВСЕМИ участниками команды, в т.ч. и ШТАБОМ (КЦ). При уважительной причине (например территориальное расположение) «Штаб» может не подписывать, ответственность за достоверность информации несет капитан команды.
В одной команде имеет право состоять любой игрок сети EN или Q. При этом соблюдаеться правило «Биологической единицы». (один человек — один ник).
К игре допускаються только те игроки, которые указанны в Вейвере.
Передача Ников и паролей игроков указанных в вейвере сторонним (не входящим в команду) ЗАПРЕЩАЕТСЯ!
Вейвер заполняется капитаном команды. В нём указываются:
- -название команды, номер и название игры, дата заполнения вейвера;
- -ник, ФИО, номер мобильного телефона капитана команды;
- -ник водителя, марка, гос. номер, цвет автомобиля, водитель ставит свою подпись;
- -ники, ФИО, дата рождения, номера мобильных телефонов "ПОЛЕВЫХ" участников команды, игроки ставят свою подпись об ознакомлении с текстом вейвера.
- -ники, ФИО, дата рождения, номера мобильных телефонов "ШТАБНЫХ" участников команды, игроки ставят свою подпись об ознакомлении с текстом вейвера.
Личные данные и подписи игроков в вейвере должны быть подлинными. (Штаб - см. выше)
Если в вейвере указаны не полные или недостоверные личные данные участников команды, или во время игры в составе команды участвуют лица не указанные в вейвере - организатор или авторы игры имеют права снять эту команду с текущей игры или наложить штраф на эту команду в виде 1 часа штрафного времени за КАЖДОГО игрока не указанного в вейвере.
Часть II (общая)
- В полевой части команды количество людей в экипаже не должно превышать количество разрешённых для перевозки на данном ТС ( к игре допускаются только транспортные средства категории В). При участии в полевом экипаже более 5 человек, команде начисляется штраф за каждого дополнительного игрока в размере K*15 минут, где K=min(m/360,1) (min()-функция минимума, m-время, потраченное на игру первой командой, в минутах(бонусное время не учитывается, только физическое время)). В отдельных играх количества людей в полевом экипаже может отдельно ограничено, как в большую, так и в меньшую сторону, о чем обязательно должно быть указано в анонсе игры не менее чем за 24 часа до её начала.
- Организаторы имеют право отказать участнику или команде в участии в игре, без мотивации данного отказа.
- Полевой состав команды при выполнении заданий может передвигаться только на заявленном в вэйвере транспортном средстве, а так же на любом общественном транспорте, кроме такси.
- В случае необходимости замены транспортного средства, команда обязана уведомить организаторов о замене транспортного средства, сообщить модель, цвет, и государственный номер нового автомобиля.
- Ограничение на игру один экипаж на одну команду, если в анонсе игры не сказано иное.
- Штабным игрокам запрещено помогать полевой части команды при выполнении полевых заданий (выходить из штаба для прохождения уровней), если иное не указано в задании.
- На всех уровнях, в играх, проводимых в рамках домена, перебор кодов разрешен в неограниченном количестве. Под перебором кодов понимается осознанный или случайный подбор одного или нескольких кодов прохождения задания. В некоторых заданиях может быть прописан временной штраф за ввод более определённого количества кодов (попыток ввода).
- Организаторы во время игры не несут ответственности за сбои работы сайта, и любые перебои в его работе считаются игровым моментом.
- В случае досрочного обнаружения объекта игры или досрочного обнаружения кодов команда обязана про это сообщить организаторам. В противном случае команде может быть добавлено штрафное время при прохождении уровня до времени автоперехода.
- Подача апелляции по поводу проведенной игры осуществляется в течение 24 часов после финиша первой команды на EN-почту организаторов. Решения по поводу апелляций выносятся организаторами в течение 24 часов с момента получения апелляции.
- При возникновении форс-мажорных обстоятельств на уровне организаторы руководствуются следующими нормами:
- В случаях, если по форс-мажорным причинам уровень не смогло пройти более 50% команд то уровень подлежит обязательному снятию, с начислением временных компенсаций командам;
- В случаях, если по форс-мажорным причинам уровень не смогло пройти менее 50% команд то уровень подлежит пересчёту, с начислением ВСЕМ командам, пострадавшим на уровне среднего времени прохождения ближайших 5 команд, которые не были затронуты форс-мажором.
- В случае изменения текста задания на сайте во время прохождения уровня, что повлекло за собой нарушение принципа равенства условий, организаторами может быть принято следующее решение:
- Снятие уровня с начислением временных компенсаций всем командам;
- Пересчёт времени прохождения уровня, по среднему времени ближайших 5 команд, у которых ошибка на сайте была исправлена.
- Если есть возможность точно определить потерянное время на уровне командами, то начисляется временная компенсация в размере потраченного времени.
- При ошибке в полевом коде прохождения уровня компенсируется время с момента ввода верного (написанного/задуманного на уровне) кода, до времени прохождения командой уровня, или получения командой подсказки, если без этой подсказки продолжение прохождения уровня было невозможно. В случае если данный код был введён не последним (в случае, когда на уровне несколько кодов), то компенсация команде не начисляется.
- При появлении у команд мотивированных претензий с обоснованием альтернативной логики полевого решения задачи (получения кода на основании полученных подсказок), по решению организаторов, может быть произведена компенсация времени по вводу кода альтернативной логики.
- При решении заданий, имеющих бонусный (не обязательный) штабной характер, при принятии решения по учёту или не учёту бонусов, при поступлении апелляций команд, апелляции команд не принимаются, бонусные задания НЕ ПЕРЕСЧИТЫВАЮТСЯ.
- Уровень считается непроходимым, если его, в результате ошибки, выполнили менее 30% участвовавших команд.
- Под ошибкой в GPS координатах понимается отклонение не менее 30 метров от загаданной точки.
- В спорных ситуациях, решения по начислениям временных компенсаций, штрафного времени, снятия уровней или принятие каких либо других игровых решений принимаются организаторами исходя из вышеизложенных правил, принципа равенства условий для всех команд, и понятия здравой логики.
- До старта игры, или во время прохождения игры, игрокам которые имеют права администрации домена (Овнер включительно) запрещено:
19.1. Заходить в любые авторские элементы игры (такие как статистика,
сценарий, управление уровнями и т.д.), авторами которой они не являются,
до оглашения результатов игры.
20. В случае нарушения п. 19 Правил, команда, в которой состоит участник,
имеющий права администрации домена, будет дисквалифицирована.
21. Наказание обжалованию не подлежит и выдается даже если игрок зашел
случайно в элементы управления игры, и не увидел ничего, что могло бы
упростить прохождение игры.
P.S. напоследок, для тех, кто хотел стать юристом, но так им не стал и теперь применяет свои "таланты" в повседневной жизни. если вы нашли лазейку в правилах, воспользовались ею для облегчения жизни себе или осложнения оной соперникам, то будьте уверены в том, что будете наказаны по справедливости, и фраза: "этого нет в правилах" будет считаться отягчающим фактором при вынесении решения о наказании. как сказал один уважаемый автор: "здесь вам не демократия ", так что виновные могут быть наказаны при отсутствии прямых доказательств, просто потому, что и так всем очевидно — нарушение было. в ваших силах играть, соблюдая принципы честной игры, не нарушая писаных и неписаных правил, играть так, чтобы у авторов было желание делать игры, а игроки могли получать удовольствие от этих игр.
|