Мультик о EN играх Куда я попал?!?
You need Flash player 8+ and JavaScript enabled to view this video.
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Локальные правила игры "Схватка"

Время пришло!

 

Часть I (вейверная)

 

Пункт 1.6 Глобальных Правил игры формата "СХ" читать в следующей редакции "Авторы игры ОБЯЗАН требовать от команд расписку о принятии на себя ответственности за поступки, совершаемые участниками во время игры (вэйвер)." Без Вейвера команда на игру не допускаеться.

Команды самостоятельно печатают, заполняют, сдают вейвер авторам игры. Авторы проверяют документ и сдают его после игры администрации домена. До окончания игры вейвер находится у авторов.

 

Обязательный документ к изучению и подписываемый ВСЕМИ участниками команды, в т.ч. и ШТАБОМ (КЦ). При уважительной причине (например территориальное расположение) «Штаб» может не подписывать, ответственность за достоверность информации несет капитан команды.

 

В одной команде имеет право состоять любой игрок сети EN или Q. При этом соблюдаеться правило «Биологической единицы». (один человек — один ник).

 

К игре допускаються только те игроки, которые указанны в Вейвере.

 

Передача Ников и паролей игроков указанных в вейвере сторонним (не входящим в команду) ЗАПРЕЩАЕТСЯ!

 

Вейвер заполняется капитаном команды. В нём указываются:

  • -название команды, номер и название игры, дата заполнения вейвера;
  • -ник, ФИО, номер мобильного телефона капитана команды;
  • -ник водителя, марка, гос. номер, цвет автомобиля, водитель ставит свою подпись;
  • -ники, ФИО, дата рождения, номера мобильных телефонов "ПОЛЕВЫХ" участников команды, игроки ставят свою подпись об ознакомлении с текстом вейвера.
  • -ники, ФИО, дата рождения, номера мобильных телефонов "ШТАБНЫХ" участников команды, игроки ставят свою подпись об ознакомлении с текстом вейвера.

Личные данные и подписи игроков в вейвере должны быть подлинными. (Штаб - см. выше)

Если в вейвере указаны не полные или недостоверные личные данные участников команды, или во время игры в составе команды участвуют лица не указанные в вейвере - организатор или авторы игры имеют права снять эту команду с текущей игры или наложить штраф на эту команду в виде 1 часа штрафного времени за КАЖДОГО игрока не указанного в вейвере.

 

Часть II (общая)

 

  1. В полевой части команды количество людей в экипаже не должно превышать количество разрешённых для перевозки на данном ТС ( к игре допускаются только транспортные средства категории В). При участии в полевом экипаже более 5 человек, команде начисляется штраф за каждого дополнительного игрока в размере K*15 минут, где K=min(m/360,1) (min()-функция минимума, m-время, потраченное на игру первой командой, в минутах(бонусное время не учитывается, только физическое время)). В отдельных играх количества людей в полевом экипаже может отдельно ограничено, как в большую, так и в меньшую сторону, о чем обязательно должно быть указано в анонсе игры не менее чем за 24 часа до её начала.
  2. Организаторы имеют право отказать участнику или команде в участии в игре, без мотивации данного отказа.
  3. Полевой состав команды при выполнении заданий может передвигаться только на заявленном в вэйвере транспортном средстве, а так же на любом общественном транспорте, кроме такси.
  4. В случае необходимости замены транспортного средства, команда обязана уведомить организаторов о замене транспортного средства, сообщить модель, цвет, и государственный номер нового автомобиля.
  5. Ограничение на игру один экипаж на одну команду, если в анонсе игры не сказано иное.
  6. Штабным игрокам запрещено помогать полевой части команды при выполнении полевых заданий (выходить из штаба для прохождения уровней), если иное не указано в задании. 
  7. На всех уровнях, в играх, проводимых в рамках домена, перебор кодов разрешен в неограниченном количестве. Под перебором кодов понимается осознанный или случайный подбор одного или нескольких кодов прохождения задания. В некоторых заданиях может быть прописан временной штраф за ввод более определённого количества кодов (попыток ввода).
  8. Организаторы во время игры не несут ответственности за сбои работы сайта, и любые перебои в его работе считаются игровым моментом.
  9. В случае досрочного обнаружения объекта игры или досрочного обнаружения кодов команда обязана про это сообщить организаторам. В противном случае команде может быть добавлено штрафное время при прохождении уровня до времени автоперехода.
  10. Подача апелляции по поводу проведенной игры осуществляется в течение 24 часов после финиша первой команды на EN-почту организаторов. Решения по поводу апелляций выносятся организаторами в течение 24 часов с момента получения апелляции.
  11. При возникновении форс-мажорных обстоятельств на уровне организаторы руководствуются следующими нормами:
    • В случаях, если по форс-мажорным причинам уровень не смогло пройти более 50% команд то уровень подлежит обязательному снятию, с начислением временных компенсаций командам;
    • В случаях, если по форс-мажорным причинам уровень не смогло пройти менее 50% команд то уровень подлежит пересчёту, с начислением ВСЕМ командам, пострадавшим на уровне среднего времени прохождения ближайших 5 команд, которые не были затронуты форс-мажором.
  12. В случае изменения текста задания на сайте во время прохождения уровня, что повлекло за собой нарушение принципа равенства условий, организаторами может быть принято следующее решение:
    • Снятие уровня с начислением временных компенсаций всем командам;
    • Пересчёт времени прохождения уровня, по среднему времени ближайших 5 команд, у которых ошибка на сайте была исправлена.
    • Если есть возможность точно определить потерянное время на уровне командами, то начисляется временная компенсация в размере потраченного времени.
  13. При ошибке в полевом коде прохождения уровня компенсируется время с момента ввода верного (написанного/задуманного на уровне) кода, до времени прохождения командой уровня, или получения командой подсказки, если без этой подсказки продолжение прохождения уровня было невозможно. В случае если данный код был введён не последним (в случае, когда на уровне несколько кодов), то компенсация команде не начисляется.
  14. При появлении у команд мотивированных претензий с обоснованием альтернативной логики полевого решения задачи (получения кода на основании полученных подсказок), по решению организаторов, может быть произведена компенсация времени по вводу кода альтернативной логики. 
  15. При решении заданий, имеющих бонусный (не обязательный) штабной характер, при принятии решения по учёту или не учёту бонусов, при поступлении апелляций команд, апелляции команд не принимаются, бонусные задания НЕ ПЕРЕСЧИТЫВАЮТСЯ.
  16. Уровень считается непроходимым, если его, в результате ошибки, выполнили менее 30% участвовавших команд.
  17. Под ошибкой в GPS координатах понимается отклонение не менее 30 метров от загаданной точки.
  18. В спорных ситуациях, решения по начислениям временных компенсаций, штрафного времени, снятия уровней или принятие каких либо других игровых решений принимаются организаторами исходя из вышеизложенных правил, принципа равенства условий для всех команд, и понятия здравой логики.
  19. До старта игры, или во время прохождения игры, игрокам которые имеют права администрации домена (Овнер включительно) запрещено:

          19.1. Заходить в любые авторские элементы игры (такие как статистика, сценарий, управление уровнями и т.д.), авторами которой они не являются, до   оглашения результатов игры.

 

   20. В случае нарушения п. 19 Правил, команда, в которой состоит участник, имеющий права администрации домена, будет дисквалифицирована.

   21. Наказание обжалованию не подлежит и выдается даже если игрок зашел случайно в элементы управления игры, и не увидел ничего, что могло бы упростить прохождение игры.

 

 

P.S. напоследок, для тех, кто хотел стать юристом, но так им не стал и теперь применяет свои "таланты" в повседневной жизни. если вы нашли лазейку в правилах, воспользовались ею для облегчения жизни себе или осложнения оной соперникам, то будьте уверены в том, что будете наказаны по справедливости, и фраза: "этого нет в правилах" будет считаться отягчающим фактором при вынесении решения о наказании. как сказал один уважаемый автор: "здесь вам не демократия ", так что виновные могут быть наказаны при отсутствии прямых доказательств, просто потому, что и так всем очевидно — нарушение было. в ваших силах играть, соблюдая принципы честной игры, не нарушая писаных и неписаных правил, играть так, чтобы у авторов было желание делать игры, а игроки могли получать удовольствие от этих игр.





Навигационное меню

 


 

Наши партнеры

 

20.06.2018 18:16:33
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2018 ©
Mr.Polis (Юрий)  polis_vend  (099) 710-40-22
Игорь ПетровичЧ (Игорь)  igorpolis1  (050) 568-16-32

Яндекс.Метрика

Создание и продвижение сайтов