EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://kirovograd.en.cx/ (владелец домена: Игорь ПетровичЧ) Показать аватары
Модераторы форума: Mr.Polis, Игорь ПетровичЧ, Ярoслав
На страницу: 
1  2  3  4  5  6

Дело N56 (#56, 28.07.2012)

20.06.2012 10:31:53 / 102 сообщения / автор темы Kavyn4ik .

Играем: Командами (ограничение 12 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Kavyn4ik, Ярoслав, merya
Начало игры: 04.08.2012 20:10:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 05.08.2012 6:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 04.08.2012 10:00:00 (UTC +3)
Приз: 750грн. (30% от суммы взносов)
Взнос за участие:500грн.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 05.08.2012 19:49:41 (UTC +3) ]  
Спасибо....на ноги ступала после сна с трудом) Поиск еще был ничего до Мурманской, где взяли штрафную подсказку....боюсь себе представить чтобы мы там делали без нее...ну а локация с 8 кодами это все....а вот после ЧЛЗ я уверена игры бы пошла. Действительно логические коды искать интереснее как минимум)сами задания я понравились, особенно запомнилась с Энгельсом) Логические поиски тоже были хороши, жаль что не доиграли семиэтажку на Жадова.
Делайте выводы и пишите дальше)))) Саня....выкинь ото синее, чем ты писал коды на Колизее:)
Летим-летим - с победой)))
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.08.2012 22:40:06 (UTC +3), tagan.en.cx ]  
а все бонусы уже начислены?
не хочется менять оценку......
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.08.2012 23:35:19 (UTC +3), ldz.en.cx ]  
D_A_R_K: а все бонусы уже начислены?
не хочется менять оценку......
еще нет.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.08.2012 13:16:06 (UTC +3) ]  
Спасибо всем, что приехали! По отзывам, разговорам, оценкам, делаю вывод, что мнения команд по поводу "понравилось-не понравилось" разделились. Догадывался о такой ситуации заранее в первый час после старта игры: сумасшедший поток звонков, возмущений, недовольств ("что нам делать", "код не проходит" и т.д.) с одной стороны играющих и полная тишина, ни единого звонка со второй стороны.

"Что нам делать?"
Водителям выдаются конверты с координатами места нахождения полевого состава и лист с заданиями. Ваще надо быть мегамозгом, чтоб догадаться о дальнейших действиях... Это ваша первая схватка?

Ребята, если сектор называется "Уравнение", то наверное ж кодом прохождения является решение уравнения? Если полевиков отправили на поиск чего-то, сектор называется "уравнение", а у водителей аргументы (A, B, C, D), то наверное ж полевики ищут само уравнение? Почему сначала не найти, подумать, а потом уже делать выводы? Нет, у нас всегда во всем виноваты организаторы! И всегда нужно "докопаться", найти какой-то недочет в игре, а потом пытаться всем доказать, что игра не зашла только из-за этого момента. Да ладно там докопаться! Самому так утвердительно решить, что во всем виноваты организаторы, и сразу звонить с бурым наездом!

"Код не проходит"
В команде 2 экипажа, у каждого из них лист с ОДИНАКОВЫМИ заданиями (ответами на задания являются числа - аргументы уравнения). У одной команды проходит код, а у второй нет. Вы же играете одной командой! Сверьте ответы, вопросы то одинаковые...

Самым недовольным - вы не замечаете, что начинаете мыслить по шаблону и ожидать от игры только то, к чему привыкли? Вспомните свои первые игры! Неужели кому-то они не понравились? Ведь весь кайф игры - это решение нестандартных ситуаций, когда ты сам пытаешься что-то сделать, догадаться, решить!

Знаю и понимаю, что в основном весь негативный настрой вызвал поиск маркером, который к сожалению, не прошел контроль, в виду того, что игра организовывалась на протяжении всего-то трех суток. Это в первую очередь моя вина, приношу свои извинения перед всеми полевикам! В дальнейшем такого ТОЧНО не будет! Не растерялась команда из Кривого Рога, которая прошла уровень поиска на ул.Мурманская перебором... :)

Мне очень жаль, что большинство представителей команд, которых я обзванивал на 10 уровне, преподнесли игровую ситуацию как критически плачевную, выражая это желанием сделать стоп-игру. Обидно, что остаток игры, а это 8 уровней (2 из которых заглушки) не был пройден. Искренне прошу прощение у тех кто еще хотел играть и верил, что дальше игра должна быть намного "драйвовей"!

Если бы не положительные отзывы иногородних команд - организацией игр я больше бы не занимался! Зачем это нужно? Тратить свое личное время, сутками не спать, стараться придумать что-то новое, интересное, а в итоге ты урод, который всем все испортил.

Все компенсации начислены, прошу ознакомиться с обновленной статистикой. Если есть вопросы - задавайте. Игра будет полностью закрыта сегодня вечером.

PS: Команду "Летим-летим!" еще раз с победой! ;)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.08.2012 13:22:54 (UTC +3) ]  
Немного фотографий.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.08.2012 14:40:48 (UTC +3) ]  
Мне очень жаль, что большинство представителей команд, которых я обзванивал на 10 уровне, преподнесли игровую ситуацию как критически плачевную, выражая это желанием сделать стоп-игру.

Ярик, я тобой лично разговаривал по телефону на этом уровне, и сказал что поедут (стояли там мы и Зашибись) если дальше игра будет без такого мегамудо. Ты меня в этом уверил, и действительно, поиск на ЧЛЗ кардинально отличался от поиска на двух предыдущих локациях. И после этого, когда в 4 утра начал появляться драйв и динамика игры, не совсем понятно зачем была возвращена стоп-игра? Судя по фоткам кодов, остальной поиск был адекватнее.
Кавуну я уже говорил, что игра пишется для команд, а не для автора. Не все любят такой поиск как его любит Саша:). И мягко выражаясь, для кировоградских команд, такой поиск как был на той локации он ходил показывать коды был немного неадекватный. Хотя бы были бы метки. И не так легко уставшим в 4 утра зализать в трубы как предлагалось. На форуме просили динамику игры, драйв, которого в игре не было. А если и был то частично. Просто бегать по локации с картой на которой нанесены места набития кодов, и не находить их там (потому-что маркер это круто, и потому-что были моменты когда место кода не соответствовало отметке на карте), немного как по мне неправильно. Я с Сашей потом общался и он мои претензии услышал.

Все мои мысли это чистое ИМХО, и могут не соответствовать мыслям команды и капитана. Оценка выставленная мною, это на сколько я оценил увиденную часть игры. Возможно если бы отыграли всю игру она была бы другая.

зы. То Славик на фотке с сиськами?:)

зыы. Херсон молодцы, с победой вас.

Лейтенант
Мальчик
 Vedm
(
)
Аттестат
[ 06.08.2012 14:41:04 (UTC +3) ]  
Ярчик, сценарий открой, для "тех кого с нами нет"))
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.08.2012 14:57:09 (UTC +3), ks.en.cx ]  
Начну с банального. Спасибо авторам за добротную игру, соперникам за борьбу и своей команде за то, что они мимими (:

Негативные моменты:
1 - мелкие недоработки вроде забытых кодов - ошибки, встречающиеся повсеместно на локальных схватках. Не то, чтобы к ним уже привыкли, но идеальных игр не бывает. Но все же, хочется верить, что в будущем авторы будут несколько раз перепроверять или откроют для себя какой-нибудь удобный способ систематизации всех кодов.
2 - некоторые логики брались с помощью последовательности ctrl+c - ctrl+v - yandex.ru - первая ссылка. С этим тоже стоит бороться, перефразировать, заменять, синонимизировать.
3 - злосчастный поиск на 8 кодов, где на первом этаже много места и мало маркера (: В таких случаях лучше делать поиск по меткам. Вот вам крестик баллоном, от него 5/10/20 метров, в зависимости от размера кода и места его укрытия. Но говорить, что уровень сбил спесь и захотелось домой я бы не стал, даже больше, время до апа было использовано с пользой для заряда поисковых тел едой и энергетиками (: Шла середина игры - самое время. На этом все воспоминания с негативным окрасом заканчиваются.

Позитивные моменты:
1 - прежде всего, хорошая, классическая, своеобразная, нестандартная схватка. Так сказать, схватка со своим лицом, а это всегда хорошо.
2 - хочется отметить, что очень понравилось отсутствия сю-сюкания с командами. Мол, вы здесь, вам сюда, командочки встречаются тут, нужно сделать то-то, лучше разделиться - будет быстрее. А то в последнее время Энкаунтер стал превращаться в стандартизированные безликие уровни, где исполняешь четкие указания автора. А ребята сделали правильно - вот вам конверт, дальше нас ваша судьба не волнует, где встречаться, как встречаться, встречаться ли - заботы вашей координации.

Можно вспоминать еще, но легче сказать, что игра явно понравилась и хочется еще такого. Жаль, что не доиграли, всего-то два поиска осталось.
Спасибо гостеприимному городу, надеюсь еще приедем к вам или вы к нам (: Летим-летим!
Старший сержант
(
)
[ 06.08.2012 17:21:28 (UTC +3) ]  
*SMILE*Всем привет! "Летим-Летим" поздравляю с заслуженной победой! С удовольствием наблюдали за вашей красивой игрой *SMILE* Авторам-организаторам спасибо за игру и за нескучную ночь *SMILE* Понравилось первое задание с поиском по карте, хотя крест на нашей карте был достаточно не маленький и занимал по масштабу добрый кусок леса, поэтому свой овраг с конвертом на дереве отрыли уже когда стемнело. Оччень понравились составные коды на ЧЛЗ, побольше бы таких поисков:))) Что касается локаций, все до боли знакомые оказались, наверное, новые были в оставшихся 8-ми заданиях... Относительно написания кодов - таки жесть, во всяком случае для нашей команды, народ мы все больше офисный, к акробатическим трюкам не привыкший:))) Это не в плане критики, это сугубо личное мнение, а после нашей последней авторки лично для себя сделала вывод, что оптимально писать энное количество кодов маркером на локации, из которых определенный % будет достаточным для прохождения уровня, посему как нет ничего более изнуряющего, нежели долгий и нудный поиск всей командой одного затерявшегося в дебрях локации кода *SMILE*.

Насчет нравится - не нравится, это тема ровная, всем не угодить, да и эмоции подчас зашкаливает во время игры, так, что, уважаемые авторы, не принимайте близко к сердцу:))) После своих авторок тоже иногда чувствовали себя мегауродами и садистами, испохабившими игрокам не только ночь, но и жизнь.
Ярчик:

Самым недовольным - вы не замечаете, что начинаете мыслить по шаблону и ожидать от игры только то, к чему привыкли? Вспомните свои первые игры! Неужели кому-то они не понравились? Ведь весь кайф игры - это решение нестандартных ситуаций, когда ты сам пытаешься что-то сделать, догадаться, решить!

Если бы не положительные отзывы иногородних команд - организацией игр я больше бы не занимался! Зачем это нужно? Тратить свое личное время, сутками не спать, стараться придумать что-то новое, интересное, а в итоге ты урод, который всем все испортил.

А таки да, Ярчик, ты совершенно прав, есть такой момент, пора отходить от шаблонов, ведь когда мы были новичками на играх, пока никто ничего не ожидал конкретного, то и обманутых ожиданий не было. Ехали на каждую игру, просто предвкушая наслаждение самим процессом игры. Организацией игр заниматься, действительно, дело неблагодарное, но подумай, даже если нескольких человек ты порадовал своей игрой, то это того стоило! Так, что, еще один раз огромное человеческое спасибо Авторам за игру, мы знаем, чего стоит сделать хорошую авторку, как много вылазит в процессе непредвиденных моментов, сколько написание отнимает сил, времени и нервов. А все свои недочеты и бока по игре авторы видят уже в процессе игры. Пишите, пишите еще, даже со всеми НО, никто еще не написал ИДЕАЛЬНУЮ игру! А кто может - пусть сделает лучше!
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 06.08.2012 20:23:32 (UTC +3), ks.en.cx ]  
спасибо за игру! я наконец-то отстирался от коллектора...)))
Старший лейтенант
(
)
[ 06.08.2012 22:23:43 (UTC +3), ks.en.cx ]  
Приглашайте ещё, приедем!

А игра была хорошая, жалкто что мало!
Владелец домена
(
)
Аттестат
[ 06.08.2012 22:49:15 (UTC +3) ]  
ту Ярчик
...до слёз прям... *SMILE*

Владелец домена
(
)
Аттестат
[ 06.08.2012 22:51:04 (UTC +3) ]  


}I{eka: Приглашайте ещё, приедем!

А игра была хорошая, жалкто что мало!
та ну на фиг мало*SMILE*

когда солнце встаёт - пропадает желание играть напрочь
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.08.2012 23:14:52 (UTC +3), ldz.en.cx ]  
Закончилась игра... Начались танки))))
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.08.2012 23:42:51 (UTC +3) ]  
а вот и я, со своим мнением!
Бриф - сплошной сумбур.
1-е задание -доезд на точку, агент вызывает полевого (прошу заметить не кэпа), выдает карту. и все! ноги в руки, и бегом (через 5 минут вводит в ступор звонок команды с вопросом ты где? обьяснения на ходу. 15 минут и мы на месте (точка в лесу, подходов нету, получаща), находим дерево с меткой, осмотр со всех сторон ничего не дал. и только через 40-50 минут (после многократных звонков оргу), облазив все деревья в радиусе 15м (да Кавун?) находим на высоте 3-5м. конверт прикрученный скотчем (сквощь листву и ветки его с земли почти не видно). Вопрос неужели тяжело написать радиус поиска или вообще зачем ткие сложности да еще и при спорториентировании (в понимании ЕНки).
2-е задание - нормально.
3-е- поиск не утомил, но синий маркер выкинь пжл.
4-е - штурм прошел почти нормально! Зачем на штурме мегамудо?
5-е логика как логика
6-7 задумка хорошая Беркут помешал, жаль!
8-е спасибо штабу!
9-е Орги вопрос,как можно снять коды когда отсутствуют метки, коды находятся высоко над землей. снять все до автоперехода и без штрафной подсказки.и Саш ты у нас БЭТМЭН ПОИСКА, поделись опытом с товарищами.
10. Постреляли, улыбнулись и потухли, прийдя на локу по переадресации (здание квадратов на 800 а то и более) с жирными местами для того чтобы спрятать коды, их всего 8-мь на 2-а этажа, и опять ни меток, нихрена. И Кавунчик который ходил по локе и улыбался с попыток команд найти коды! Мы нашли сами аж целых два.
Горжусь Криворожанами, остальные прошли по автопереходу.
Были мысли остановиться и поехать пить пиво. Но ........ поехали дальше!
11 Логика - гугл.
12 логический поиск - понравился! опять появилось желание играть. Итоговый ответ и Вы пришли к финишу.7

Это только мое мнение, оно может отличаться от мнений моей команды и авторов:
Это была схватка а-ля финал ЧЮГа, играть должны были мега монстры (читай бэтмены поиска), а мы вот такие неженки, которые не смогли за 9 часов решить и половину заданий, должны играть в точки.

За нагрузки спс отдельное, хорош размялись!

В целом задумка хорошая, просто на организацию надо выделить больше чем три дня! проверить и перепроверить! и все будет хорошо!

Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 07.08.2012 2:43:37 (UTC +3), ks.en.cx ]  
Негатив:
1 - к арбузу прикоснусь не скоро (даже к херсонскому)
2 - "Беркут"

Позитив: спасибо за доезды и отсутствие ДАИшников
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.08.2012 3:53:11 (UTC +3), ks.en.cx ]  
GrIgEN: Негатив:
2 - "Беркут"
Нельзя это к негативам относить. Вины оргов нет совершенно... такое бывает везде и всюду, даже на самых подготовленных и тысячи раз проверенных играх. К тому же, нас эти птицы не задели ни капли... Косой сказал искать, пока мордой в пол не положат (:
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.08.2012 3:54:21 (UTC +3), ks.en.cx ]  
Игорь ПетровичЧ:


}I{eka: Приглашайте ещё, приедем!

А игра была хорошая, жалкто что мало!
та ну на фиг мало*SMILE*

когда солнце встаёт - пропадает желание играть напрочь
А у нас наоборот... схватка закончилась и еще темно - требуют вернуть деньги (:
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 07.08.2012 4:11:24 (UTC +3), ks.en.cx ]  
Слава! Иди спать!
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 07.08.2012 4:13:06 (UTC +3), ks.en.cx ]  
Готовься к партизанке!
На страницу: 
1  2  3  4  5  6
27.04.2024 13:58:29
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Mr.Polis (Юрий)  polis_vend  (099) 710-40-22
Игорь ПетровичЧ (Игорь)  igorpolis1  (050) 568-16-32