EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://kirovograd.en.cx/ (владелец домена: Игорь ПетровичЧ) Спрятать аватары
Модераторы форума: Mr.Polis, Игорь ПетровичЧ, Ярoслав
На страницу: 
1  2  3  4  5  6

S.T.A.L.K.E.R. "НАЙТИ И ВЫЖИТЬ" (#28, 18.06.2011)

27.05.2011 18:22:44 / 115 сообщений / автор темы Mr.Polis .

Играем: Командами (ограничение 6 человек)
Последовательность прохождения: Динамически случайная
Авторы игры: Mr.Polis, Сан-Палыч, HacтENька
Начало игры: 18.06.2011 19:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 19.06.2011 8:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 16.06.2011 23:00:00 (UTC +3)
Участие:(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Организатор
(
)
Аттестат
[ 18.06.2011 14:39:40 (UTC +3) ]  
Randis: В случае когда Сталкер "убит", находящийся хабар у Сталкера изымается военными(как в случае с "Пленом") или нет?

Именно так!

Рядовой
Мальчик
Аттестат
[ 19.06.2011 0:27:10 (UTC +3) ]  
Всем спасибо :) было очень интересно :) и больно :) заднее место болит ппц :) все же туда наверное получать больнее всего :) такое впечетление что укол сделали :) пф :) но игра тру коды конечно искать просто не реально было в темноте а так все хорошо :)
Сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.06.2011 10:56:01 (UTC +3) ]  
Спасибо за войну!!!
УРА! Я ВЫЖИЛ!!! Ни один военный меня не подстрелил и не поймал в плен.
Военные себя проявили "настоящими военными" - они не понимали, что сталкеров на снятии кодов убивать не надо. Один из минусов игры - наличие карты в одном экземпляре. Взяв нашего капитана в плен с картой, нам пришлось отсиживаться в кустах. Если была бы карта, можно было продолжать миссию.
Идея просто СУПЕР - хочу повторения. За игру мы прогнали по болотам, лежали в кустах, военные проходили в сантиметрах от нас, чуть комары не съели - все как в настоящих боевых действиях на выживание. Фонарики нужны были для привлечения военных, по-этому мы ганяли в темноте и наощупь.
Рядовой
(
)
Аттестат
[ 19.06.2011 14:20:37 (UTC +3) ]  
Организация - весьма достойно и солидно и материальная база вполне могла выдержать до 200 участников. Многое поразило, удивило и было неожиданным, поэтому в целом у меня впечатлительное осталось послевкусие :)

Энкаунтеру однозначно огромный респект! Маааленькие недочётики конечно были, но они не стоят текста на форуме, так, как нибудь за пивом :drinks:

Всем спасибо, свой фан я получил )
Рядовой
Мальчик
(
)
[ 19.06.2011 14:26:30 (UTC +3) ]  
От имени военных(страйкболистов) ВСЕМ СПАСИБО ЗА ИГРУ!!!! Особенно Юрке, за такой замес! Респект тебе!!!
Было много непоняток с нашей стоноы(страйкболистов), т.к. мы в таком формате еще не играли, я имею ввиду такое интерактивное получение вводных. Честно за всю жизнь ни разу не заходил в интернет с телефона))) Насчет конфликтных ситуаций, ну тут я вижу самое банальное непонимание менталитетов и несостыковку отношения к игре, ЕН-ки не отнеслись с достаточной серьезностью к страйку, а страйкболисты не давали продохнуть ЕН-кам. Тут все завязано на том, как игрок погружается в атмосферу игры, кем он на ней становится, реально сталкером, рыщащим по всей зоне, шмыгая между военными и аномалиями в поисках заветного артефакта (кода), или конкретно заточеным воякой у которог приказ - пресекать все случаи "сталкерства", жестко и конкретно. Но в целом я считаю, что атмосфера зоны была соблюдена на 60% и это уже успех. Это все-таки пилотный проэкт совметных игр страйкбол/инкаунтер, но я думаю, что не последний. Надеюсь мы у ЕН-ок не отбили охоту играть с нами в связке.
Всем огромное спасибо за прекрасно проведенное время!!!! С Уважением Моисей.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.06.2011 15:01:53 (UTC +3) ]  
Всем спасибо за прекрасно проведенное время! Было реально здорово! Набегались аки лоси или сайгаки, но оно того стоило!
Немного обидно, то что из-за длинных перебегов и пряток от Страйков на поиск места и локи с кодом оставалось минут 5-15, а так задумка гениальная, надо просто довести процедуру того же патруля а не засад, т.к. пройти через оба моста было практически не реально (но все таки возможно). Обидно когда прямо на локе тебя тормозили и ты не мог снять код и вынужден был опять туда возвращаться (страйки перемудрили).
В моем понимании: у нас задание квадрат 2/10, у патруля ПАТРУЛИРОВАНИЕ КВАДРАТОВ 2/10 3/10 2/9 3/9 2/11 3/11 значит патруль должен был курсировать в этих квадратах давая возможность ЕН-ам проскользнуть, а ребята с приводами в руках просто сидели в засадах в районе локи и небыло возможности дойти туда и небыть убитым или плененным!
Всякие синяки, царапины и куча мошек и комаров придавали свою изюминку игре.
Надеюсь дальше будет интереснне, ждем продолжение!
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.06.2011 16:23:54 (UTC +3), ldz.en.cx ]  
Как барыга заявляю - в зоне аномалий страйкболисты немножко заигрались. Было бы намного интересней, если у ЕН-щиков было бы и оружие
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.06.2011 16:26:34 (UTC +3) ]  
Сань тогда бы это было братоубийство, причем с перевесом против нас! Но с броней было бы повеселее!
Рядовой
(
)
Аттестат
[ 19.06.2011 18:25:23 (UTC +3) ]  
Объясняю - пока мы были с оружием одни - мы патрулировали. Как только появился противовес - патрулирование было сведено к минимуму, а основные силы сидели на узлах.
Классика страйка...
Тут Юра перемудрил с противодействием.
Рядовой
(
)
Аттестат
[ 19.06.2011 19:28:53 (UTC +3) ]  
ещё я не понял прикола с отзеркаленной картой :(
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.06.2011 20:47:17 (UTC +3), ldz.en.cx ]  
sniperbrat: ещё я не понял прикола с отзеркаленной картой :(
Карта специально была так сделана))) Зона то какая? "Аномальная"?
Рядовой
Мальчик
(
)
[ 19.06.2011 21:04:04 (UTC +3) ]  
sniperbrat: Объясняю - пока мы были с оружием одни - мы патрулировали. Как только появился противовес - патрулирование было сведено к минимуму, а основные силы сидели на узлах.
Классика страйка...
Тут Юра перемудрил с противодействием.
Андрюха, какое патрулирование... вы в тупую сели и сидели...
появилось противостояние - а какой прикол стрелять в безоружных.... и забрасывать их гранатами...

Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.06.2011 21:50:29 (UTC +3) ]  
а мона вопрос? результаты будут? когда и где? когда будет сюжет про Енкаунтер на ТВ????
Рядовой
(
)
[ 19.06.2011 22:46:24 (UTC +3), kirovogradquestua.en.cx ]  
Сюжет?? ))) Ребята, я не в курсе !!!)))
А что ещё и снимали нас для ТВ ))) йопт а у меня штаны рваные были
Рядовой
(
)
Аттестат
[ 19.06.2011 22:58:37 (UTC +3) ]  
toxa_kr_ua: Андрюха, какое патрулирование... вы в тупую сели и сидели...

Тоха, какое сидели, я все локации облазил )) Даже вам в спину разок пришёл случайно.

Потом да, на пару часов засел с Тенями на дамбе... откровенно говоря не знал что делать :)


Я читал оба форума, читал книгу и общался с Юрой. И всё равно чего то не догнал. Тупой наверно :) хотя я думаю списать это всё на новый движ игры...
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.06.2011 23:16:03 (UTC +3) ]  
задумка - ЖЕСть.... хочу еще ...но немного переиграть сам механизм игры ... я считаю - должны быть патрули....именно патрули а не тупо засады.... и военные - небольшие группы со сталкерами - сопровождение. так как из опыта игры скажу - самый крутой момент игры - это когда нам (Витаминам)дали трех бойцов(Имыча, Давида и Богатого)...респект им и уважуха - ребята сразу поняли как им играть с нами надо , а мы как играть с ними - и это было реально весело - жаль что только одну локу вместе прошли.
итак - задумка бомба, я думаю, такому виду игр быть - но немного подретушировать надо.
ОРГам огромное спасибо. страйкболистам респект и уважуха - но не всем (были и через чур суровые ребята).....соперникам спасибо за игру ... победителям УРА...
Лейтенант
Мальчик
 Vedm
(
)
Аттестат
[ 20.06.2011 9:36:05 (UTC +3) ]  
Только добрался до инета) Пройти было МОЖНО ВСЕГДА, доказано Орденом) Мы уходили за пределы карты и возвращались уже максимально близко к нужной локации, правила нам этого не запрещали. Атмосфера игры у нас создалась отличная - было все как в "мультяшном" сталкере - и поля хабара, и сцука стремно выглядывать из-за каждого куста, и двое "наемников" потерявшие своих подопечных и немного пробежавшиеся с нами, потом так же потерялись в каком то замесе и словесный договор с солдатиками (на территории лагеря "барыга") "вы мол проведите нас через своих мы ж хорошие, да и у барыги нас все равно стрелять нельзя, а мы отсюда пока вы тут торчите выходить не собираемся"))) И то как мне пришлось уходить по пояс в воде за камышами слыша замес на берегу)) в общем жесть, Орден мегадоволен))

Пы.Сы. Юр, ну нет у нас такой дисциплины и субординации как у военизированных страйкболистов, нету) За это сори конечно))
Лейтенант
Мальчик
 Vedm
(
)
Аттестат
[ 20.06.2011 9:40:43 (UTC +3) ]  
ух ты какая статистика))) Чипидейлам и лично Дене - мои поздравления)
а чёёто в статистике отрицательное время прохождение уровня проскакивает? И в варианте "время на уровне" таймауты стоят быстрее чем нормальное прохождение?)
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.06.2011 9:57:43 (UTC +3) ]  
Паш спасибо!
зы: с ЗЛЫМИ дядями за коньяк мона было договорится о проходе, чем и пользовались в некоторых местах.
всем огромное спасибо за спортивный интерес, до последнего не верилось что наконец пришли к финишу.
Рядовой
(
)
Аттестат
[ 20.06.2011 10:29:25 (UTC +3) ]  
Итого моё мнение:
1) военных больше не надо - тех что были вполне хватит. территорию бы ещё расширить
2) заранее прописать военным маршруты и что делать на каждый час
3) отменить сопротивление, иначе мы опять будем отстреливать всё что подходит
4) сталкерам можно таскать с собой оружие, но отменить охоту на военных, иначе мы опять будем отстреливать всё, что шевелится причём со всех видом оружия
5) военные должны бояться зоны, а не сталкеров - надо подумать как реализовать. Потому что живых врагов мы не боимся, мы с ними воюем, такова природа страйкбола :)

именно тогда мы получим атмосферу по книжке (читать обязательно):

"Пикник на обочине". А. и Б. Стругацкие

"...Рэдрик Шухарт лежал за могильным камнем и, отведя рукой ветку рябины,
глядел на дорогу. Прожектора патрульной машины метались по кладбищу и
время от времени били его по глазам, и тогда он зажмуривался и задерживал
дыхание.
Прошло уже два часа, а на дороге все оставалось по-прежнему. Машина,
мерно клокоча двигателем, работающим вхолостую, стояла на месте и все
шарила своими тремя прожекторами по запущенным могилам, по покосившимся
ржавым крестам и по плитам, по неряшливо разросшимся кустам рябины, по
гребню трехметровой стены, обрывавшейся слева. Патрульные боялись Зоны.
Они даже не выходили из машины. Здесь, возле кладбища, они даже не
решались стрелять. Иногда до Рэдрика доносились приглушенные голоса,
иногда он видел, как из машины вылетал огонек сигаретного окурка и катился
по шоссе, подпрыгивая и рассыпая слабые красноватые искры. Было очень
сыро, недавно прошел дождь, и даже сквозь непромокаемый комбинезон Рэдрик
ощущал влажный холод.
Он осторожно отпустил ветку, повернул голову и прислушался. Где-то
справа, не очень далеко, но и не близко, здесь же на кладбище был кто-то
еще. Там снова прошуршала листва и вроде бы посыпалась земля, а потом с
негромким стуком упало тяжелое и твердое. Рэдрик осторожно, не
поворачиваясь, пополз задом, прижимаясь к мокрой траве. Снова над головой
скользнул прожекторный луч. Рэдрик замер, следя за его бесшумным
движением, ему показалось, что между крестами сидит на могиле неподвижный
человек в черном. Сидит, не скрываясь, прислонившись спиной к мраморному
обелиску, повернув в сторону Рэдрика белое лицо с темными ямами глаз. На
самом деле Рэдрик не видел и за долю секунды не мог увидеть всех этих
подробностей, но он представлял себе, как это должно было выглядеть. Он
отполз еще на несколько шагов, нащупал за пазухой флягу, вытащил ее и
некоторое время полежал, прижимая к щеке теплый металл. Затем, не выпуская
фляги из рук, пополз дальше. Он больше не прислушивался и не смотрел по
сторонам.
На страницу: 
1  2  3  4  5  6
28.04.2024 22:00:36
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Mr.Polis (Юрий)  polis_vend  (099) 710-40-22
Игорь ПетровичЧ (Игорь)  igorpolis1  (050) 568-16-32